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Text File  |  1978-01-03  |  4KB  |  109 lines

  1.               _____          _________________________________
  2.              /    /\        /                                 \
  3.             /    /  \      /    ___________________________    \
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  5.           /    /      \  /    /__\__________      _____  /  \    \
  6.          /    /        \/                   \    /\    \/    \    \
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  9.       /    /_________/__\______________/__\    \     \    \____/     \D
  10.      /                                          \     \              /s
  11.     /____________________________________________\     \____________/L
  12.     \                                            /     /           //
  13.      \                                          /     /           /H
  14.       \                                        /\    /           /s
  15.        \                                      /  \  /           /i
  16.         \____________________________________/    \/___________/F
  17.  
  18.                  PRESENTS
  19.             
  20.  
  21.  
  22.             CRYSTAL KINGDOM DIZZY 
  23.               FROM CODEMASTERS    
  24.                      FULL DOCS
  25.  
  26.             TYPED BY TORCH OF LSD
  27.  
  28.  
  29. LOADING ON COMMODORE AMIGA-
  30. For A500,A500+,A600 switch on computer and insert disk immediately.
  31. A1000 users should load kickstart 1.2/3 as normal, then insert disk at
  32. WorkBench prompt.
  33. A1200 users disable CPU caches before loading.
  34.  
  35.  
  36. THE STORY
  37. The sun does not always shine in the Yolkfolk village.  In fact, this 
  38. particular day is loOking remarkably grim. Stormy clouds thunder across the 
  39. sky, the rain hammers down, the electricity flickers and, to top it all,
  40. Grand Dizzy is in an awful mood.
  41.  
  42. The source of Grand Dizzys bad mood is his egg-ache.  The old duffer had
  43. been practising his somersaults in the kitchen and slipped on the wet
  44. floor.  "What do you think you were doing bouncing around like that at
  45. your age?!" groaned Dizzy under the strain of picking up the old egg.
  46. "You`ll give yourself a nasty crack on the head."
  47. "Its the temple of the Crystal Kingdom," spluttered Grand Dizzy, "its 
  48. been robbed.  Every egg knows that if the Crystal Sword, Chalice and Crown
  49. are removed from the temple, terrible strange things will happen to the
  50. Yolkfolk!"
  51. Dizzy looked outside.  Things did look decidedly bad.  "It still doesn`t
  52. explain why you were jumping off the Kitchen chair, Grand Dizzy" said 
  53. Dizzy.
  54. "Well, young fella-me-egg," said Grand Dizzy puffing himself up slightly,
  55. "I`m sick and tired of you always sorting things out.  I`m going to get
  56. into shape, pack my knapsack and save the Yolkfolk myself.  I was really
  57. heroic in my day, y`know."
  58. A salty tear formed in Dizzys eye.  "I don`t know, Grand Dizzy, what are
  59. we going to do with you?" gushed Dizzy in his best sympathetic, yet
  60. caring, voice.  Grand Dizzy was packed off to bed.  But the moment 
  61. everyones back was turned, he jumped up and continued to whinge loudly
  62. at anything he could find that would listen.
  63. Dizzy decided that he must begin his trek to retrieve the Yolkfolks 
  64. treasure.  He packed his knapsack and popped on his new safari hat.
  65. Dizzy grimaced and, through gritted teeth, dramatically declared "Don`t
  66. fear, Grand Dizzy!  The lost treasures of the Yolkfolk will soon be 
  67. found!".  And so Dizzy began a whole new adventure - can our hero succeed
  68. again??
  69.  
  70.  
  71. GAME GENIE
  72. Game Genie is a character who loves to help people play games.  If you 
  73. give him some special code words, he will try his best to help you out.
  74. Note down the special codes given to you at the end of each act.  At the
  75. start of the ngame you may instantly travel back to this act by walking 
  76. through the doors marked act 2, 3, or 4.  At this point, Game Genie will
  77. ask you your code word, type it in using the keyboard.  If you don`t know
  78. any codes then just walk off the left hand side of the screen.
  79.  
  80.  
  81. HINTS AND TIPS
  82. * Collect the objects
  83. * Game Genie may be able to help you
  84. * The pirates may have pinched the treasure
  85.  
  86.  
  87. CONTROLS
  88.  
  89. ACTION                JOYSTICK        KEYS
  90. move left            left            Z
  91. move right            right            X
  92. move up                up            K
  93. move down/enter room            down            M
  94. jump                up            SPACE
  95. pick up/use            fire            RETURN/ENTER
  96.  
  97.  
  98. NOTE FROM TORCH:
  99. The original instructions say fire is jump, but I`ve played it, and thats
  100. just bollocks.  Pressing fire brings up that daft menu thing!  Doh!
  101.  
  102.  
  103. GAME GENIE CODES (Courtesy of TORCH)
  104. G5J 73Q 8HK
  105. H7T 554 YNL
  106. 83J 5G6 2KF
  107. F7J 7G8 FD8
  108. FCQ 036 B47
  109.